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Rennen noch nicht gestartet

Antippen = ans Ende, in den Plan ziehen = dazwischen einfügen
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Tippe dich an – oder die Sportis, denen du folgst. Dann weiß Fahrerlager, wer „meine“ sind, und meldet sich auf diesem Handy, wenn sie als Nächstes dran sind.
Anzeige
Pausen (Sofa)
Durchfahrten
„Meine“ geht, sobald du oben jemanden ausgewählt hast.
Plan und Einsätze. Aus: nur am letzten Einsatz und in der Zielrunde – sonst ist sie ohnehin die Startzeit des nächsten Einsatzes.
Im Setup für das Rennen abgeschaltet.
Im Setup für das Rennen abgeschaltet.
Sprache
Diese Einstellungen gelten für alle Teams und können nur vom Admin geändert werden.
Rennzeitraum
Lichtpflicht
Sonnenauf- und -untergang
Wetter
Sonne und Wetter nutzen den Standort dieses Geräts beim Einschalten – am besten an der Strecke einschalten.
Wetterdaten: Open-Meteo.com
Countdown-Schwelle
Ab wann vor einer Übernahme zusätzlich der Countdown eingeblendet wird.
Neues Team
Sportis
Neues Team
Farbe der Kopfzeile
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Leer lassen = Rundenzeit des Teams
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Sonnenauf- und -untergang

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Bitte den QR-Code deiner Teamleitung scannen. Jeder Code gilt 15 Minuten und für genau ein Gerät.

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Fahrerlager

Bedienungsanleitung

Freitagnacht, 22:30 Uhr

Morgen früh um 9 geht's los. Fünf Leute, 24 Stunden, eine Runde durch den Wald, die immer wieder von vorne anfängt. Eine Person öffnet die App auf dem Handy, die anderen machen es nach. Oben rechts erscheint das WLAN-Symbol: verbunden. Ein roter Kreis dort heißt, die Verbindung zum Server fehlt; dauert das länger, erscheint unter der Kopfzeile ein rotes Band – die Anzeige kann dann veraltet sein. Tippst du in der Zeit eine Aktion an, meldet die App, dass sie nicht angekommen ist.

Alles Weitere erreichst du über oben links: Team wechseln, Ansicht wählen (Live, Plan, Einsätze, Setup, Teams), Zugänge, diese Anleitung und die Sprache. Nach der Auswahl klappt das Menü wieder ein; die Kopfzeile zeigt Team und aktuelle Ansicht.


Vorab – Zugänge per QR-Code

Ohne Konto, ohne E-Mail: Der Admin lädt über → Zugänge eine Teamleitung ein. Die Teamleitung scannt ihren QR-Code, legt ihre Teams an und verteilt unter Teams über Codes an die Mannschaft – zum Bearbeiten oder nur zum Ansehen (z.B. für Familie und Fans). Die Seite Zugänge fasst alles zusammen: wer dieses Gerät ist, die Codes jedes Teams, das du verwaltest, die Teamleitungen (nur Admin) und das Abmelden.

Jeder Code gilt 15 Minuten und für genau ein Gerät. Nach dem Scannen öffnet sich eine Einladungsseite – dort „Zugang aktivieren“ tippen. Danach bleibt das Handy angemeldet, bis es abgemeldet wird. Den Link kann man auch per WhatsApp verschicken: Die Link-Vorschau verbraucht den Code nicht. Ist ein Code eingelöst, zeigt der Dialog sofort „Nächsten Code erzeugen“ für das nächste Handy. Danach zeigt dir ein kurzer Wegweiser, wo es weitergeht.

Als App auf den Home-Bildschirm: iPhone in Safari über Teilen → „Zum Home-Bildschirm“, Android in Chrome über ⋮ → „Zum Startbildschirm hinzufügen“. Das Symbol öffnet Fahrerlager im Browser und ist sofort angemeldet.


Kapitel 1 – Die Mannschaft eintragen

Öffne Teams. Unter der Teamliste stehen die Sportis des angetippten Teams. Gib einen Namen ein, wähle eine Farbe und drücke +. In jeder Zeile trägst du Startnummer und persönliche Rundenzeit ein. Wer noch keine Ahnung hat, lässt das Feld leer – dann gilt die geschätzte Rundenzeit des Teams (Team bearbeiten ).

Pausieren: Fällt jemand für längere Zeit aus (verletzt, krank, schläft), nimm in der Zeile den Haken bei aktiv (Checkbox ganz links) heraus. Wer pausiert, bleibt im Team, steht aber nicht mehr im Fahrerlager und wird im Plan nicht vorgeschlagen; unter Einsätze trägt die Karte ein großes . Das geht nur ohne geplante oder laufende Runden – die Checkbox ist sonst gesperrt; erst die Runden aus dem Plan nehmen. Haken wieder setzen, und alles ist wie vorher.


Kapitel 2 – Der Plan entsteht

Wechsle zu Plan. Tippe die Namens-Chips in der gewünschten Reihenfolge an – jeder Tipp hängt eine Runde an. Mehrere Runden derselben Person hintereinander bilden einen Block. Die App zeigt Uhrzeiten und Pausen je Sporti und ob der Plan das Rennen zeitlich abdeckt. Jeder Block trägt die persönlichen Rundennummern, z. B. „R: 7–10“; hinter den Namen unten stehen die gewerteten Runden gegenüber gefahrenen plus geplanten („✓ 4/7“). Im Rennen steht oben die laufende Runde, darunter nur noch Kommendes – Gefahrenes findest du unter Ergebnisse (Kapitel 8).

Jeder geplante Block hat rechts eine eigene Spalte mit einem runden X: Es entfernt nach Rückfrage alle Runden dieses Blocks. Hat der Block mehrere Runden, kürzt ihn das − darunter um eine Runde. Den laufenden Block kann man nicht entfernen; dort verlängert das + ihn um eine Runde, und hat er noch geplante Runden, nimmt das − darunter die letzte davon weg. Zum Umsortieren hältst du eine Runde kurz gedrückt und ziehst sie nach oben oder unten. Neue Runden: einen Namen unten antippen hängt eine Runde ans Ende an; zieht man ihn in eine Lücke zwischen zwei Runden, wird sie dort eingefügt. Folgen mehrere Runden derselben Person aufeinander, stehen sie als Block zusammen und der Name steht nur oben. Nach dem Anhängen springt die Liste ans Ende zur neuen Runde; ist sie nach unten gescrollt, bringt dich der runde Button rechts unten wieder an den Anfang. Der Button daneben springt zur Zielrunde (Flagge), in die das Rennende fällt, oder – ohne Zielrunde im Plan – ans Ende. Den Bereich „Einsatz anhängen“ klappst du über seine Überschrift ein und aus.


Kapitel 3 – Der Rennstart

Einen Start-Button gibt es nicht: Das Rennen läuft automatisch ab dem Startzeitpunkt für die eingestellte Dauer ( Setup → Rennzeitraum, gilt für alle Teams, nur der Admin stellt ihn ein). Vorher zeigt Live die Startzeit, danach „Rennen beendet“ – eine noch laufende Runde lässt sich aber noch beenden. Im Plan markiert die Flagge mit der Uhrzeit die Runde, in die das Rennende fällt.


Kapitel 4 – Runden starten und beenden

In Live siehst du, wer gerade fährt, wer als Nächstes und wer danach dran ist, dazwischen die geplanten Übernahme-Zeiten. Übernahme in der nächsten Box beendet die laufende Runde und startet die neue. Ist gerade niemand auf der Strecke, heißt der Button Start. Fertig beendet die Runde, ohne dass jemand startet. Fällt das Rennende laut Plan in eine der angezeigten Runden, steht dort statt des Kreises eine Flagge und in der Box die Uhrzeit des Rennendes – das ist die letzte Runde, die noch vor Rennende startet.

Die Farben sagen, ob etwas nach Plan läuft: Grün ist das Erwartete (es gibt immer höchstens einen grünen Button), Gelb weicht vom Plan ab, Rot ist der Notfall und fragt immer nach.


Kapitel 5 – Durchfahren

Sind laut Plan mehrere Runden hintereinander geplant, tippst du beim Durchfahren auf Durch (grün). Geht es ungeplant in eine weitere Runde, ist „Durch“ gelb.


Kapitel 6 – Planabweichungen

Alle Sportis, die oben nicht stehen, findest du in Live unten im Fahrerlager – mit Pause seit / bis und den gewerteten Runden (✓), sortiert nach ihrem nächsten Einsatz laut Plan. Wer als Übernächstes dran ist, kann per gelber Übernahme vorziehen.

Wenn etwas schiefgeht (rot; ein Popup sagt vorher genau, was passiert, und du bestätigst, indem du den roten Regler ganz nach rechts schiebst):


Kapitel 7 – Einsätze

Unter Einsätze sehen alle auf einen Blick, wann sie das nächste Mal dran sind: nächster Einsatz mit Uhrzeit und Countdown, wie viele Runden am Stück geplant sind, wer vorher und danach fährt, dazu die bisherigen Runden mit Durchschnittszeit. Pausierte Sportis (Kapitel 1) behalten ihre Karte, gedimmt und mit in der Mitte. Unter Weitere Einsätze stehen alle späteren geplanten Blöcke je Sporti mit ungefährer Uhrzeit und Rundenzahl.

Gerade fährt niemand? Dann rechnen Plan und Einsätze so, als ginge der nächste geplante Einsatz jetzt los. Diese Zeiten sind nur vorläufig: Ihre Chips sind gestrichelt umrandet, und oben steht „Niemand fährt – Zeiten ab jetzt gerechnet“. Vor dem Rennstart gelten die Zeiten ab dem Startzeitpunkt des Rennens.

Ich und Benachrichtigungen: Unter Ich tippst du bei „Ich bin …“ dich an – oder die Sportis, denen du folgst (mehrere gehen). Erlaube dann die Benachrichtigungen. Dein Handy meldet sich, wenn einer von ihnen als Nächstes dran ist, und noch einmal kurz vor dem Start (wie viele Minuten vorher, legt die Teamleitung im Team fest). Die Nachricht sagt auch, wer abgelöst wird. Auf jeder Karte in Einsätze steht: registrierte Handys, ● davon gerade online (App offen) und mit Benachrichtigungen. Das klappt auf Android mit Chrome, auch bei gesperrtem Bildschirm. Auf dem iPhone geht es leider nicht.

Alle, Meine, Meine (alle Teams): Oben in Einsätze wählst du, welche Karten du siehst: alle Sportis des Teams, nur deine (aus Ich) oder deine aus allen Teams, die du ansehen darfst – je Team mit Überschrift.

Anzeige: Unter Ich legst du für dieses Gerät außerdem fest, ob Pausen (Sofa) und Durchfahrten für keine, deine oder alle Sportis erscheinen, ob Plan und Einsätze an jedem Einsatz die Endzeit zeigen und ob Sonnenauf-/-untergang und Wetter erscheinen. Hier wählst du auch die Sprache.


Kapitel 8 – Ergebnisse

Gefahrene Runden stehen nicht mehr im Plan, sondern unter Ergebnisse: oben die Summe des Teams (gewertete Runden, Fahrzeit, Durchschnitt), darunter je Sporti Runden, Durchschnitt und beste Runde, dann alle gefahrenen Runden – die neueste zuerst, jeweils mit persönlicher Rundennummer und Dauer. Über trägst du die offizielle Zeit ein oder nimmst bei Gewertet den Haken heraus; ungewertete Runden erscheinen gedimmt mit ×. Zeiten ohne offizielle Zeit sind „ca.“.


Kapitel 9 – Die Nacht

Neben jeder Übernahme-Zeit erscheint ab einer einstellbaren Schwelle zusätzlich ein Countdown ( Setup → Countdown-Schwelle). Sonnenauf- und -untergang zeigt der Plan als Chip in der Runde, in die sie fallen; jeder Block, der in die Lichtpflicht reicht, trägt in Plan und Live sowie beim nächsten und den weiteren Einsätzen eine gelbe Glühbirne – Licht nicht vergessen. Fällt ein Sonnenauf- oder -untergang in einen Block, steht er dort mit Uhrzeit; mit eingeschaltetem Wetter zeigt jeder Block Wettersymbol und Temperatur, ab 30 % Regenwahrscheinlichkeit einen Schirm und bei Gewitter eine rote Warnung.


Kapitel 10 – Neustart

Nach einem Probelauf: Ergebnisse → Rennen dieses Teams zurücksetzen (ganz unten). Gilt nur für das aktive Team: alle gefahrenen Runden werden wieder zu geplanten (vorne im Plan), gemessene Zeiten gehen verloren; Sportis und Plan bleiben erhalten.


Schnellreferenz

Was du tun willstWo
Ansicht oder Team wechseln, Zugänge, Anleitung, Sprache oben links
Zwischen Live, Plan und Einsätze wechselnnach links oder rechts wischen (oder ☰)
Sportis anlegen / umbenennen / einfärben, Startnummer, eigene Rundenzeit Teams → Sportis
Sportis pausieren / zurückholen Teams → Sportis → Haken „aktiv“
Geschätzte Rundenzeit des Teams Teams →
Rennzeitraum (Start + Dauer, startet das Rennen automatisch) Setup → Rennzeitraum
Startreihenfolge aufbauen Plan → Chips antippen
Runde bearbeiten / löschen / einschieben Plan → / /
Gefahrene Runden, Summen, Zeit korrigieren / nicht werten Ergebnisse →
Rennen eines Teams zurücksetzen Ergebnisse → ganz unten
Eigenen nächsten Einsatz im Blick behalten Einsätze
Nächsten Einsatz starten Live → Übernahme / Start
Weitere Runde ohne Wechsel Live → Durch
Runde beenden, niemand startet Live → Fertig

Symbole

Verbindungsstatus: oben rechts – WLAN-Symbol = verbunden, roter Kreis = getrennt.

Fahrerlager

User manual

Friday night, 22:30

Tomorrow at 9 it starts. Five people, 24 hours, one lap through the forest that starts over and over again. One of you opens the app on the phone, the others do the same. The Wi-Fi symbol appears in the top right: connected. A red circle there means the connection to the server is missing; if that lasts longer, a red band appears below the header – the display may then be outdated. If you tap an action in that time, the app tells you it did not arrive.

Everything else is in in the top left: switch team, choose a view (Live, Plan, Schedule, Setup, Teams), access, this manual and the language. After a choice the menu closes again; the header shows the team and the current view.


First – access by QR code

No account, no e-mail: the admin invites team leaders via → Access. A team leader scans the QR code, creates their teams and hands out codes to the crew under Teams via – to edit or only to view (e.g. for family and fans). The Access page brings it all together: who this device is, the codes of every team you manage, the team leaders (admin only) and signing out.

Each code is valid for 15 minutes and for exactly one device. Scanning opens an invitation page – tap “Activate access” there. The phone then stays signed in until it is signed out. You can also send the link via WhatsApp: the link preview does not use up the code. Once a code has been redeemed, the dialog immediately offers “Create next code” for the next phone. A short guide then shows you where to go next.

As an app on the home screen: on iPhone in Safari via Share → “Add to Home Screen”, on Android in Chrome via ⋮ → “Add to home screen”. The icon opens Fahrerlager in the browser and is signed in right away.


Chapter 1 – Enter the crew

Open Teams. Below the team list are the riders of the tapped team. Enter a name, pick a color and press +. In each rider's row you enter the start number and their own lap time in minutes. If you have no idea yet, leave it empty – the team's estimated lap time applies (edit team ).

Pausing a rider: If someone is out for a longer time (injured, sick, asleep), untick enabled in their row (checkbox on the far left). They stay in the team but are no longer in the paddock and are not suggested in the plan; in Schedule their card shows a big . This only works while they have no planned or running laps – otherwise the checkbox is locked; remove their laps from the plan first. Tick it again and they are back.


Chapter 2 – Building the plan

Switch to Plan. Tap the rider chips in the order you want – every tap adds a lap. Several laps of the same rider in a row form a block. The app shows times and rests per rider and whether the plan covers the race. Every block shows the rider’s lap numbers, e.g. “L: 7–10”; behind the names at the bottom are the counted laps out of ridden plus planned laps (“✓ 4/7”). During the race the running lap is at the top and only what’s still to come below it – ridden laps are under Results (chapter 8).

Every planned block has its own column on the right with a round X: after a confirmation it removes all laps of that block. If the block has several laps, the − below it shortens it by one lap. The running block cannot be removed; there the + extends it by one lap, and if it still has planned laps, the − below it takes away the last of them. To reorder, press and hold a lap briefly and drag it up or down. New laps: tap a rider at the bottom to add them at the end, or drag them into a gap between two laps to insert them there. Consecutive laps of the same rider are shown as one block with the name only at the top. After adding a rider, the list jumps to the new lap at the end; once it is scrolled down, the round button in the bottom right takes you back to the top. The button next to it jumps to the final lap (flag) the race end falls into or – without one in the plan – to the end. Tap the heading of „Add rider“ to collapse or expand that area.


Chapter 3 – The start

There is no start button: the race runs automatically from the start time for the configured duration ( Setup → Race window, applies to all teams, only the admin sets it). Before that, Live shows the start time, afterwards “Race finished” – a lap still in progress can still be finished. In the plan, the flag with the time marks the lap in which the race ends.


Chapter 4 – Starting and finishing laps

In Live you see the active rider, the next one and the one after, with the planned handover times in between. Handover on the next rider ends the current lap and starts theirs. If nobody is on the track, the button says Start. Finish ends the lap without anyone starting. If the race end falls into one of the laps shown according to the plan, that lap shows a flag instead of the circle and the box shows the time of the race end – it is the last lap that starts before the race ends.

The colors tell you whether things go to plan: green is what is expected (there is never more than one green button), yellow deviates from the plan, red is the emergency and always asks first.


Chapter 5 – Continue

If a rider rides several laps in a row according to the plan, tap Continue (green) when they pass. If they ride an unplanned extra lap, “Continue” is yellow.


Chapter 6 – Deviating from the plan

All riders who are not shown above are in the paddock at the bottom of Live – with resting since / until and their counted laps (✓), sorted by their next planned stint. The rider after next can move up with the yellow Handover.

When something goes wrong (red; a popup first tells you exactly what will happen, and you confirm by sliding the red handle all the way to the right):


Chapter 7 – Schedule

In Schedule everyone sees at a glance when they are up next: next stint with time and countdown, how many laps in a row are planned, who rides before and after, plus the laps so far with the average time. Paused riders (chapter 1) keep their card, dimmed and with in the middle. Later stints lists all of a rider's later planned blocks with approximate times and number of laps.

Nobody riding right now? Then Plan and Schedule calculate as if the next planned rider started now. These times are only provisional: their chips have a dashed outline, and a line at the top says „Nobody riding – times counted from now“. Before the race start, times count from the race start.

Me and notifications: Under Me, tap yourself at “I am …” – or the riders you follow (several are fine). Then allow notifications. Your phone alerts you when one of them is up next and once more shortly before the start (how many minutes before is set by the team leader for the team). The message also says who is being taken over from. Every card in Schedule shows registered phones, ● of those online right now (app open) and with notifications. This works on Android with Chrome, even with the screen locked. Unfortunately it does not work on an iPhone.

All, Mine, Mine (all teams): At the top of Schedule you choose which cards you see: all riders of the team, only yours (from Me) or yours from every team you may view – with a heading per team.

Display: Under Me you also decide for this device whether rest times (sofa) and passes appear for no riders, yours or all, whether Plan and Schedule show the end time of every stint, and whether sunrise/sunset and weather appear. You also pick the language there.


Chapter 8 – Results

Ridden laps are no longer in the plan but under Results: at the top the team total (counted laps, riding time, average), below that laps, average and best lap per rider, then all ridden laps – newest first, each with the rider’s lap number and duration. Via you enter the official time or untick Counted; laps that don’t count are dimmed with ×. Times without an official time are “approx.”.


Chapter 9 – The night

Next to every handover time a countdown appears from a configurable threshold on ( Setup → Countdown threshold). The plan shows sunrise and sunset as a chip in the lap they fall into; every stint that reaches into the lights-required period shows a yellow light bulb in Plan and Live and at the next and later stints in Einsätze – don't forget your lights. A sunrise or sunset within a stint is shown there with its time; with weather switched on, every stint shows a weather symbol and temperature, an umbrella from 30% chance of rain and a red warning for thunderstorms.


Chapter 10 – Starting over

After a test run: Results → Reset this team’s race (at the bottom). Applies to the active team only: all ridden laps become planned again (at the front of the plan) and measured times are lost; riders and plan are kept.


Quick reference

What you want to doWhere
Switch view or team, access, manual, language top left
Switch between Live, Plan and Scheduleswipe left or right (or ☰)
Add / rename / recolor riders, start number, own lap time Teams → Riders
Pause a rider / bring them back Teams → Riders → “enabled” tick
Team's estimated lap time Teams →
Race window (start + duration, starts the race automatically) Setup → Race window
Build the starting order Plan → tap chips
Edit / delete / insert a lap Plan → / /
Ridden laps, totals, correct a time / don’t count Results →
Reset a team's race Results → at the bottom
Keep an eye on your next stint Schedule
Start the next rider Live → Handover / Start
Rider rides another lap Live → Continue
End the lap, nobody starts Live → Finish

Symbols

Connection status: top right – Wi-Fi symbol = connected, red circle = disconnected.

Fahrerlager

Guida

Venerdì sera, 22:30

Domani alle 9 si parte. Cinque persone, 24 ore, un giro nel bosco che ricomincia sempre da capo. Uno di voi apre l’app sul telefono, gli altri fanno lo stesso. In alto a destra compare il simbolo Wi-Fi: connesso. Un cerchio rosso lì significa che manca la connessione al server; se dura a lungo, sotto l’intestazione compare una fascia rossa – i dati potrebbero non essere aggiornati. Se in quel momento tocchi un’azione, l’app ti avvisa che non è arrivata.

Tutto il resto è in in alto a sinistra: cambiare squadra, scegliere la vista (Live, Piano, Turni, Impostazioni, Squadre), accessi, questa guida e la lingua (con le bandiere). Dopo la scelta il menu si chiude; l’intestazione mostra la squadra e la vista attuale.


Prima di tutto – accesso con codice QR

Nessun account, nessuna e-mail: l’admin invita i capi squadra tramite → Accessi. Un capo squadra scansiona il codice QR, crea le sue squadre e in Squadre con distribuisce i codici alla squadra – per modificare o solo per vedere (per esempio per famiglia e tifosi). La pagina Accessi riunisce tutto: chi è questo dispositivo, i codici di ogni squadra che gestisci, i capi squadra (solo admin) e la disconnessione.

Ogni codice vale 15 minuti e per un solo dispositivo. La scansione apre una pagina di invito – lì tocca “Attiva accesso”. Il telefono resta poi connesso finché non viene disconnesso. Puoi anche inviare il link via WhatsApp: l’anteprima del link non consuma il codice. Appena un codice è stato usato, la finestra offre subito “Crea il codice successivo” per il telefono seguente. Una breve guida ti mostra poi dove proseguire.

Come app sulla schermata Home: su iPhone in Safari con Condividi → “Aggiungi alla schermata Home”, su Android in Chrome con ⋮ → “Aggiungi a schermata Home”. L’icona apre Fahrerlager nel browser ed è subito connessa.


Capitolo 1 – Inserire la squadra

Apri Squadre. Sotto l’elenco delle squadre ci sono i ciclisti della squadra toccata. Inserisci un nome, scegli un colore e premi +. Nella riga di ogni ciclista inserisci il numero di gara e il suo tempo sul giro in minuti. Se non lo sai ancora, lascia vuoto – vale il tempo sul giro stimato della squadra (modifica squadra ).

Mettere in pausa un ciclista: se qualcuno resta fuori a lungo (infortunato, malato, dorme), togli la spunta attivo nella sua riga (casella tutta a sinistra). Resta nella squadra ma non è più nel paddock e non viene proposto nel piano; in Turni la sua scheda mostra un grande . Funziona solo finché non ha giri in programma o in corso – altrimenti la casella è bloccata; togli prima i suoi giri dal piano. Rimetti la spunta e torna in gara.


Capitolo 2 – Preparare il piano

Passa a Piano. Tocca i ciclisti in basso nell’ordine desiderato – ogni tocco aggiunge un giro. Più giri di fila dello stesso ciclista formano un blocco. L’app mostra orari e pause per ciclista e se il piano copre la gara. Ogni blocco porta i numeri di giro del ciclista, per esempio “G: 7–10”; dietro i nomi in basso trovi i giri validi rispetto a quelli percorsi più quelli in programma (“✓ 4/7”). Durante la gara il giro in corso è in cima e sotto c’è solo ciò che deve ancora venire – i giri percorsi sono in Risultati (capitolo 8).

Ogni blocco in programma ha a destra una colonna con una X rotonda: dopo una conferma rimuove tutti i giri di quel blocco. Se il blocco ha più giri, il − sotto lo accorcia di un giro. Il blocco in corso non si può rimuovere; lì il + lo allunga di un giro e, se ha ancora giri in programma, il − sotto toglie l’ultimo di questi. Per riordinare, tieni premuto un giro e trascinalo su o giù. Nuovi giri: tocca un ciclista in basso per aggiungerlo in fondo, oppure trascinalo in uno spazio tra due giri per inserirlo lì. Dopo l’aggiunta la lista salta al nuovo giro in fondo; quando è scorsa verso il basso, il pulsante rotondo in basso a destra riporta in cima. Il pulsante accanto salta al giro finale (bandiera) in cui cade la fine della gara oppure – se non c’è nel programma – in fondo. Tocca il titolo „Aggiungi ciclista“ per chiudere o aprire quell’area.


Capitolo 3 – La partenza

Non c’è un pulsante di partenza: la gara parte automaticamente all’ora di partenza per la durata impostata ( Impostazioni → Periodo di gara, vale per tutte le squadre, lo imposta solo l’admin). Prima, Live mostra l’ora di partenza, dopo “Gara terminata” – un giro ancora in corso si può comunque chiudere. Nel piano la bandiera con l’orario segna il giro in cui finisce la gara.


Capitolo 4 – Iniziare e chiudere i giri

In Live vedi il ciclista in pista, il prossimo e quello dopo, con gli orari di cambio previsti in mezzo. Cambio sul prossimo ciclista chiude il giro in corso e avvia il suo. Se nessuno è in pista, il pulsante si chiama Via. Fine chiude il giro senza che parta nessuno. Se secondo il piano la fine della gara cade in uno dei giri mostrati, al posto del cerchio compare una bandiera e nel riquadro l’orario di fine gara – è l’ultimo giro che parte prima della fine.

I colori dicono se tutto va secondo il piano: verde è ciò che ci si aspetta (non c’è mai più di un pulsante verde), giallo devia dal piano, rosso è l’emergenza e chiede sempre conferma.


Capitolo 5 – Prosegue

Se secondo il piano un ciclista fa più giri di fila, tocca Prosegue (verde) quando passa. Se fa un giro extra non previsto, “Prosegue” è giallo.


Capitolo 6 – Deviare dal piano

Tutti i ciclisti che non compaiono sopra sono nel paddock in fondo a Live – con pausa da / fino a e i giri validi (✓), ordinati secondo il loro prossimo turno nel piano. Il ciclista dopo il prossimo può essere anticipato con il Cambio giallo.

Quando qualcosa va storto (rosso; una finestra spiega prima esattamente cosa succede, e confermi facendo scorrere la manopola rossa fino in fondo a destra):


Capitolo 7 – Turni

In Turni ognuno vede subito quando tocca a lui: prossimo turno con orario (e conto alla rovescia dalla soglia impostata), i numeri dei giri, chi corre prima e dopo, più i giri finora con il tempo medio. I ciclisti in pausa (capitolo 1) mantengono la loro scheda, attenuata e con al centro. Turni successivi elenca tutti i blocchi successivi del ciclista con orari approssimativi e numeri di giro.

Nessuno in pista al momento? Allora Piano e Turni calcolano come se il prossimo ciclista in programma partisse adesso. Questi orari sono solo provvisori: i loro chip hanno un bordo tratteggiato e in alto compare „Nessuno in pista – orari calcolati da adesso“. Prima della partenza della gara, gli orari partono dall’inizio della gara.

Io e notifiche: sotto Io, a «Sono …» tocca te stesso – o i ciclisti che segui (anche più d’uno). Poi consenti le notifiche. Il telefono ti avvisa quando uno di loro è il prossimo e ancora poco prima della partenza (quanti minuti prima lo decide il capo squadra). Il messaggio dice anche chi viene sostituito. Ogni scheda in Turni mostra telefoni registrati, ● quelli online ora (app aperta) e quelli con notifiche. Funziona su Android con Chrome, anche a schermo bloccato. Su iPhone purtroppo no.

Tutti, Miei, Miei (tutti i team): in alto in Turni scegli quali schede vedere: tutti i ciclisti del team, solo i tuoi (da Io) o i tuoi di tutti i team che puoi vedere – con un titolo per team.

Visualizzazione: sotto Io decidi anche, per questo dispositivo, se pause (divano) e passaggi compaiono per nessuno, i tuoi o tutti, se Piano e Turni mostrano l’ora di fine di ogni turno e se compaiono alba/tramonto e meteo. Lì scegli anche la lingua.


Capitolo 8 – Risultati

I giri percorsi non sono più nel piano ma in Risultati: in alto il totale della squadra (giri validi, tempo di gara, media), sotto giri, media e giro migliore per ciclista, poi tutti i giri percorsi – i più recenti in cima, ognuno con numero di giro del ciclista e durata. Con inserisci il tempo ufficiale o togli la spunta Valido; i giri non validi appaiono attenuati con ×. I tempi senza tempo ufficiale sono “ca.”.


Capitolo 9 – La notte

Accanto a ogni orario di cambio compare un conto alla rovescia da una soglia impostabile ( Impostazioni → Soglia del conto alla rovescia). Il piano mostra alba e tramonto come chip nel giro in cui cadono; ogni turno che entra nel periodo dell’obbligo luci mostra una lampadina gialla in Piano, Live e Turni – non dimenticare le luci. Un’alba o un tramonto durante un turno viene mostrato lì con l’orario; con il meteo attivo ogni turno mostra un simbolo meteo e la temperatura, un ombrello dal 30% di probabilità di pioggia e un avviso rosso per i temporali.


Capitolo 10 – Ricominciare

Dopo una prova: Risultati → Azzera la gara di questa squadra (in fondo). Vale solo per la squadra attiva: tutti i giri percorsi tornano in programma (all’inizio del piano) e i tempi misurati vanno persi; ciclisti e piano restano.


Riepilogo

Cosa vuoi fareDove
Cambiare vista o squadra, accessi, guida, lingua in alto a sinistra
Passare tra Live, Piano e Turniscorri a sinistra o a destra (o ☰)
Aggiungere / rinominare / ricolorare ciclisti, numero di gara, tempo sul giro Squadre → Ciclisti
Mettere in pausa un ciclista / riattivarlo Squadre → Ciclisti → spunta “attivo”
Tempo sul giro stimato della squadra Squadre →
Periodo di gara (partenza + durata, avvia la gara da solo) Impostazioni → Periodo di gara
Preparare l’ordine di partenza Piano → tocca i ciclisti
Modificare / eliminare / inserire un giro Piano → / /
Giri percorsi, totali, correggere un tempo / non contare Risultati →
Azzerare la gara di una squadra Risultati → in fondo
Tenere d’occhio il prossimo turno Turni
Far partire il prossimo ciclista Live → Cambio / Via
Il ciclista fa un altro giro Live → Prosegue
Chiudere il giro, non parte nessuno Live → Fine

Simboli

Stato della connessione: in alto a destra – simbolo Wi-Fi = connesso, cerchio rosso = disconnesso.

Fahrerlager

Handleiding

Vrijdagavond, 22:30 uur

Morgen om 9 uur gaat het los. Vijf mensen, 24 uur, één ronde door het bos die steeds opnieuw begint. Een van jullie opent de app op de telefoon, de anderen doen hetzelfde. Rechtsboven verschijnt het wifi-symbool: verbonden. Een rode cirkel daar betekent dat er geen verbinding met de server is; duurt dat langer, dan verschijnt onder de kopregel een rode balk – de weergave is dan mogelijk verouderd. Tik je in die tijd op een actie, dan meldt de app dat die niet is aangekomen.

Al het andere vind je onder linksboven: team wisselen, weergave kiezen (Live, Plan, Beurten, Instellingen, Teams), toegang, deze handleiding en de taal (met de vlaggen). Na een keuze gaat het menu weer dicht; de kopregel toont het team en de huidige weergave.


Eerst – toegang met een QR-code

Geen account, geen e-mail: de admin nodigt teamleiders uit via → Toegang. Een teamleider scant de QR-code, maakt zijn teams aan en deelt onder Teams via codes uit aan de ploeg – om te bewerken of alleen om te bekijken (bijvoorbeeld voor familie en fans). De pagina Toegang bundelt alles: wie dit apparaat is, de codes van elk team dat je beheert, de teamleiders (alleen admin) en afmelden.

Elke code is 15 minuten geldig, voor precies één apparaat. Scannen opent een uitnodigingspagina – tik daar op “Toegang activeren”. De telefoon blijft daarna aangemeld tot hij wordt afgemeld. Je kunt de link ook via WhatsApp sturen: de linkvoorbeeldweergave verbruikt de code niet. Zodra een code is gebruikt, biedt het venster meteen “Volgende code maken” voor de volgende telefoon. Een korte gids laat je daarna zien waar je verder kunt.

Als app op het beginscherm: op de iPhone in Safari via Delen → “Zet op beginscherm”, op Android in Chrome via ⋮ → “Toevoegen aan startscherm”. Het icoon opent Fahrerlager in de browser en is meteen aangemeld.


Hoofdstuk 1 – De ploeg invoeren

Open Teams. Onder de teamlijst staan de rijders van het aangetikte team. Vul een naam in, kies een kleur en druk op +. In de regel van elke rijder vul je het startnummer en zijn eigen rondetijd in minuten in. Weet je het nog niet, laat het dan leeg – dan geldt de geschatte rondetijd van het team (team bewerken ).

Een rijder pauzeren: valt iemand langere tijd uit (geblesseerd, ziek, slaapt), haal dan het vinkje bij actief in zijn regel weg (selectievakje helemaal links). Hij blijft in het team, maar staat niet meer in het Fahrerlager en wordt niet meer voorgesteld in het plan; in Beurten toont zijn kaart een groot . Dat kan alleen zolang hij geen geplande of lopende rondes heeft – anders is het vakje vergrendeld; haal eerst zijn rondes uit het plan. Vinkje weer aan en hij doet weer mee.


Hoofdstuk 2 – Het plan opstellen

Ga naar Plan. Tik de rijders onderaan aan in de gewenste volgorde – elke tik voegt een ronde toe. Meerdere rondes achter elkaar van dezelfde rijder vormen een blok. De app toont tijden en pauzes per rijder en of het plan de race dekt. Elk blok draagt de rondenummers van de rijder, bijvoorbeeld “R: 7–10”; achter de namen onderaan staan de getelde rondes tegenover gereden plus geplande rondes (“✓ 4/7”). Tijdens de race staat de lopende ronde bovenaan en daaronder alleen wat nog komt – gereden rondes staan onder Resultaten (hoofdstuk 8).

Elk gepland blok heeft rechts een eigen kolom met een ronde X: na een bevestiging haalt die alle rondes van dat blok weg. Heeft het blok meerdere rondes, dan maakt de − eronder het één ronde korter. Het lopende blok kun je niet verwijderen; daar maakt de + het één ronde langer, en als het nog geplande rondes heeft, haalt de − eronder de laatste daarvan weg. Om de volgorde te wijzigen houd je een ronde even vast en sleep je hem omhoog of omlaag. Nieuwe rondes: tik onderaan op een rijder om hem achteraan toe te voegen, of sleep hem in een opening tussen twee rondes om hem daar in te voegen. Na het toevoegen springt de lijst naar de nieuwe ronde onderaan; is hij naar beneden gescrold, dan brengt de ronde knop rechtsonder je weer naar boven. De knop ernaast springt naar de laatste ronde (vlag) waarin het einde van de race valt of – zonder die in het plan – naar het einde. Tik op de kop „Rijder toevoegen“ om dat deel in of uit te klappen.


Hoofdstuk 3 – De start

Er is geen startknop: de race loopt automatisch vanaf de starttijd voor de ingestelde duur ( Instellingen → Raceperiode, geldt voor alle teams, alleen de admin stelt het in). Daarvoor toont Live de starttijd, daarna “Race afgelopen” – een ronde die nog loopt kan nog worden afgesloten. In het plan markeert de vlag met de tijd de ronde waarin de race eindigt.


Hoofdstuk 4 – Rondes starten en afsluiten

In Live zie je de actieve rijder, de volgende en die daarna, met de geplande wisseltijden ertussen. Wissel bij de volgende rijder sluit de lopende ronde af en start de zijne. Is er niemand op de baan, dan heet de knop Start. Klaar sluit de ronde af zonder dat iemand start. Valt het einde van de race volgens het plan in een van de getoonde rondes, dan staat daar een vlag in plaats van het rondje en in het vak de eindtijd van de race – dat is de laatste ronde die nog voor het einde start.

De kleuren laten zien of alles volgens plan gaat: groen is wat verwacht wordt (er is nooit meer dan één groene knop), geel wijkt af van het plan, rood is de noodgreep en vraagt altijd eerst om bevestiging.


Hoofdstuk 5 – Door

Rijdt een rijder volgens plan meerdere rondes achter elkaar, tik dan op Door (groen) als hij langskomt. Rijdt hij een ongeplande extra ronde, dan is “Door” geel.


Hoofdstuk 6 – Afwijken van het plan

Alle rijders die hierboven niet staan, vind je onderaan in Live in het Fahrerlager – met pauze sinds / tot en de getelde rondes (✓), gesorteerd op hun volgende beurt volgens het plan. De rijder na de volgende kan met de gele Wissel naar voren worden gehaald.

Als er iets misgaat (rood; een venster zegt eerst precies wat er gebeurt, en je bevestigt door de rode schuif helemaal naar rechts te schuiven):


Hoofdstuk 7 – Beurten

In Beurten ziet iedereen in één oogopslag wanneer hij weer aan de beurt is: volgende beurt met tijd (en aftellen vanaf de ingestelde drempel), de rondenummers, wie ervoor en erna rijdt, plus de rondes tot nu toe met de gemiddelde tijd. Gepauzeerde rijders (hoofdstuk 1) houden hun kaart, gedimd en met in het midden. Latere beurten toont alle latere geplande blokken van een rijder met geschatte tijden en rondenummers.

Rijdt er nu niemand? Dan rekenen Plan en Beurten alsof de volgende geplande rijder nu vertrekt. Deze tijden zijn slechts voorlopig: hun chips hebben een gestippelde rand, en bovenaan staat „Niemand rijdt – tijden vanaf nu berekend“. Vóór de start van de race gelden de tijden vanaf de starttijd.

Ik en meldingen: onder Ik tik je bij „Ik ben …” jezelf aan – of de rijders die je volgt (meerdere kan). Sta daarna meldingen toe. Je telefoon waarschuwt als een van hen de volgende is en nog eens kort voor de start (hoeveel minuten ervoor stelt de teamleider in). Het bericht zegt ook wie wordt afgelost. Elke kaart in Beurten toont geregistreerde telefoons, ● daarvan nu online (app open) en met meldingen. Dat werkt op Android met Chrome, ook bij een vergrendeld scherm. Op een iPhone helaas niet.

Alle, Mijn, Mijn (alle teams): bovenaan in Beurten kies je welke kaarten je ziet: alle rijders van het team, alleen de jouwe (uit Ik) of de jouwe uit alle teams die je mag bekijken – met een kop per team.

Weergave: onder Ik bepaal je voor dit apparaat ook of rusttijden (sofa) en doorkomsten verschijnen voor geen, jouw of alle rijders, of Plan en Beurten bij elke beurt de eindtijd tonen en of zonsopkomst/-ondergang en weer verschijnen. Daar kies je ook de taal.


Hoofdstuk 8 – Resultaten

Gereden rondes staan niet meer in het plan maar onder Resultaten: bovenaan het teamtotaal (getelde rondes, rijtijd, gemiddelde), daaronder rondes, gemiddelde en beste ronde per rijder, dan alle gereden rondes – de nieuwste bovenaan, elk met het rondenummer van de rijder en de duur. Met vul je de officiële tijd in of haal je het vinkje Telt mee weg; rondes die niet tellen worden gedimd met ×. Tijden zonder officiële tijd zijn “ca.”.


Hoofdstuk 9 – De nacht

Naast elke wisseltijd verschijnt vanaf een instelbare drempel een aftelling ( Instellingen → Aftellen vanaf). Het plan toont zonsopkomst en zonsondergang als chip in de ronde waarin ze vallen; elke beurt die in de periode van de verlichtingsplicht valt, krijgt een geel lampje in Plan, Live en Beurten – vergeet je licht niet. Een zonsopkomst of zonsondergang tijdens een beurt wordt daar met de tijd getoond; met het weer ingeschakeld toont elke beurt een weersymbool en de temperatuur, een paraplu vanaf 30% kans op regen en een rode waarschuwing bij onweer.


Hoofdstuk 10 – Opnieuw beginnen

Na een proefrit: Resultaten → Race van dit team resetten (onderaan). Geldt alleen voor het actieve team: alle gereden rondes worden weer gepland (vooraan in het plan) en gemeten tijden gaan verloren; rijders en plan blijven behouden.


Kort overzicht

Wat je wilt doenWaar
Weergave of team wisselen, toegang, handleiding, taal linksboven
Wisselen tussen Live, Plan en Beurtennaar links of rechts vegen (of ☰)
Rijders toevoegen / hernoemen / andere kleur, startnummer, eigen rondetijd Teams → Rijders
Rijder pauzeren / weer laten meedoen Teams → Rijders → vinkje “actief”
Geschatte rondetijd van het team Teams →
Raceperiode (start + duur, start de race automatisch) Instellingen → Raceperiode
Startvolgorde opstellen Plan → rijders aantikken
Ronde bewerken / verwijderen / invoegen Plan → / /
Gereden rondes, totalen, tijd corrigeren / niet laten tellen Resultaten →
Race van een team resetten Resultaten → onderaan
Je volgende beurt in de gaten houden Beurten
Volgende rijder laten starten Live → Wissel / Start
Rijder rijdt nog een ronde Live → Door
Ronde afsluiten, niemand start Live → Klaar

Symbolen

Verbindingsstatus: rechtsboven – wifi-symbool = verbonden, rode cirkel = verbroken.